<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>http://www.edu-mashups.com &#187; 3d</title>
	<atom:link href="http://www.edu-mashups.com/category/3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.edu-mashups.com</link>
	<description>ICT-toepassingen voor boeiend, inspirerend en innoverend onderwijs</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2012 20:06:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>nl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>De expressiviteit van het menselijk gelaat wordt steeds digitaler&#8230;..</title>
		<link>http://www.edu-mashups.com/2009/10/20/de-expressiviteit-van-het-menselijk-gelaat-wordt-steeds-digitaler/</link>
		<comments>http://www.edu-mashups.com/2009/10/20/de-expressiviteit-van-het-menselijk-gelaat-wordt-steeds-digitaler/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iahpostmes</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Animatie]]></category>
		<category><![CDATA[Creativiteit]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[debevec]]></category>
		<category><![CDATA[facial animation]]></category>
		<category><![CDATA[game industry]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[messerschmidt]]></category>
		<category><![CDATA[portret]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.edu-mashups.com/?p=530</guid>
		<description><![CDATA[Franz Xaver Messerschmidt was een duitse beeldende kunstenaar (beeldhouwer) die leefde van 1736 tot 1787. In zijn oevre vinden we dan ook zeer interessante busten die iets laten zien van de menselijke gelaatsuitdrukkingen. De meer dan zestigkoppen die hij vervaardigde vertonen de menselijke aandoeningen vanuit een haast klinische observatie. De wetenschap vertoont reeds lange tijd [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.digischool.nl/ckv2/ckv3/kunstentechniek/messerschmidt/ms1.gif" border="0" alt="" width="237" height="332" /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Franz_Xaver_Messerschmidt" target="_blank">Franz Xaver Messerschmidt</a> was een duitse beeldende kunstenaar (beeldhouwer) die leefde van 1736 tot 1787. In zijn oevre vinden we dan ook zeer interessante busten die iets laten zien van de menselijke gelaatsuitdrukkingen. De meer dan zestigkoppen die hij vervaardigde vertonen de menselijke aandoeningen vanuit een haast klinische observatie. De wetenschap vertoont reeds lange tijd interesse in deze portretten. Vaak worden er ook meer psychologische verklaringen gegeven aan zijn zienswijze. Waarom zullen jullie wel denken te beginnen over deze kunstenaar ? Simpelweg omdat ik eraan moest denken hoe de kunstenaar (of moeten we hem een techneut noemen?) Paul Debevec op een zeer eigentijdse wijze onderzoek doet naar facial animation in 3D. Dit soort mensen zijn verantwoordelijk voor digitale acteurs in games en computeranimaties. Zo werkte <a href="http://www.debevec.org/" target="_blank">Paul Debevec</a> aan films als de Matrix, Superman Returns, King Kng en The Curious Case of Benjamin Button.</p>
<p>In een recentelijk vertoonde TEDtalk kunt u hem zien:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="334" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/PaulDebevec_2009X-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PaulDebevec-2009X.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=662&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=paul_debevec_animates_a_photo_real_digital_face;year=2009;theme=new_on_ted_com;theme=the_creative_spark;theme=what_s_next_in_tech;theme=tales_of_invention;event=TEDxUSC;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="334" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/PaulDebevec_2009X-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PaulDebevec-2009X.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=662&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=paul_debevec_animates_a_photo_real_digital_face;year=2009;theme=new_on_ted_com;theme=the_creative_spark;theme=what_s_next_in_tech;theme=tales_of_invention;event=TEDxUSC;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>En nu snappen jullie mijn relatie tussen deze twee kunstenaars. Zo zie je maar wetenschap en kunst hebben toch wederom enorme raakvlakken !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.edu-mashups.com/2009/10/20/de-expressiviteit-van-het-menselijk-gelaat-wordt-steeds-digitaler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Handheld Gaming met behulp van AR</title>
		<link>http://www.edu-mashups.com/2009/06/08/handheld-gaming-met-behulp-van-ar/</link>
		<comments>http://www.edu-mashups.com/2009/06/08/handheld-gaming-met-behulp-van-ar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 10:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iahpostmes</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[GPS]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[ar]]></category>
		<category><![CDATA[future]]></category>
		<category><![CDATA[handheld]]></category>
		<category><![CDATA[vision]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.edu-mashups.com/?p=458</guid>
		<description><![CDATA[Op een van de vele surftochten op zoek naar &#8220;the state of art&#8221; in handheld gaming kwam ik de volgende video tegen. Het FPS (First Person Shooter) idee is niet geheel mijn ding omdat het ethisch gezien tegen mijn principes is. Maar het laat wel zien dat er een ander soort realiteit langzaam maar zeker [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Op een van de vele surftochten op zoek naar &#8220;the state of art&#8221; in handheld gaming kwam ik de volgende video tegen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cix3Ws2sOsU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Cix3Ws2sOsU&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Het FPS (First Person Shooter) idee is niet geheel mijn ding omdat het ethisch gezien tegen mijn principes is. Maar het laat wel zien dat er een ander soort realiteit langzaam maar zeker op ons af komt. Hoever zijn we van de toekomst ? Diverse onderzoeken laten in ieder geval zien dat de mogelijkheaden haast onbegrensd lijken. Een discussie op de website van de ontwikkelaars liet me al snel zien dat er meerdere mensen met dezelfde ideeën spelen. Zodra je dit gaat koppelen met een HMD (Head Mounted Display) zoals de <a href="http://www.vuzix.com/iwear/products_wrap920av.html">Vuzix Wrap 920 AV</a> wordt het ontwikkelen van AR ervaringen echt een toegevoegde dimensie. Ja ik loop mijn tijd weer ver vooruit. Want hoe zit het nu met de ontwikkelingen van deze technologieën ? Hoe zit het met de hype ?</p>
<p><a href="http://www.marketingfacts.nl/berichten/20090428_de_augmented_reality_hype_cycle/"><img class="alignleft" title="AR Hype Cycle" src="http://farm4.static.flickr.com/3650/3603985818_d25ae5a31d.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Misschien is het overzicht dat Maarten Lenz-Fitzgerald van SPRXMobile gemaakt heeft wel interessant om in dit kader te bestuderen. Maarten onderscheid namelijk 4 nivo&#8217;s in de ontwikkeling van AR.</p>
<p>Level 0 &#8211; Physical World Hyper Linking<br />
Level 1 &#8211; Marker Based AR<br />
Level 2 &#8211; Markerless AR<br />
Level 3 &#8211; Augmented Vision</p>
<p><span id="more-458"></span></p>
<p>Lees het volledige artikel <a href="http://www.marketingfacts.nl/berichten/20090428_de_augmented_reality_hype_cycle/" target="_blank">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.edu-mashups.com/2009/06/08/handheld-gaming-met-behulp-van-ar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

